Путь Силы Разящей
сюжет для D&D или G✠W
Пожиратель смотрит на тебя!

Многие годы адепты культа Силы Разящей ждали сигнала от Пейзистратуса, вознося ему ежедневные молитвы и занимая своё время накоплением и демонстрацией силы для увеселения Лежащего на Дне и во имя спасения мира от его аппетита. И вот, наконец, сигнал был дан. Как водится, Видящий Силу не тратил время на посылание двусмысленных знамений, но в один прекрасный день все Старшие Наставники культа проснулись с твёрдым, почти осязаемым знанием, что ему нужно большее. Скоро, очень скоро вострубят хоботы гекатонхейров, взвоет леденящим душу и трескающим Астрал воем Восьмизубый Пёс, и Пейзистратус двинется против прочих Старших и Младших Божеств. Но пока это не произошло, можно успеть усладить его взор и самостоятельно продвинуться в намеченном им направлении, и тогда есть шанс, что Зрящий Сквозь Миры не будет спешить проглотить Прайм, а даже если и проглотит, то снимет сначала оттуда наиболее ценные кадры.

Путь Силы Разящей, или Smash'em Up! — это кампания, проводимая культом Силы Разящей против всего остального мира. Состоит она из цепочки карающих экспедиций, каждая из которых направлена против одного конкретного Божества. Адепты во главе с Наставником готовятся, потом выдвигаются на место действия, тешат взор Видящего Силу кровищей и расчленёнкой, и возвращаются к себе на базу зализывать раны и готовиться к следующему шагу. Вся основная идея кампании изложена в предыдущих трёх предложениях, а дальше идёт дополнительная информация и завязки на готовые модули.

Культ Силы Разящей

Стиль боя адептов многое берёт из таких реальных школ, как раннее сумо, бацзицюань и ёрой кумиути: всё свободное от тренировок время адепты едят за двадцатерых, а всё свободное от еды время посвящают тому, чтобы учиться класть врага на одну ладонь и другой прихлопывать, в идеале — бороться на равных с великанами, драконами и гекатонхейрами. Их стиль ориентирован на полное и безоговорочное сокрушение противника, в культе Силы Разящей нет повторных поединков. С каждым противником адепт сходится один раз, после чего или терпит поражение (а значит, в следующий раз будет та же скукотища для Пейзистратуса), или одерживает верх (и тогда нельзя позволить поверженному врагу выкрутиться и обмануть судьбу).

Для культа Силы Разящей нет понятия «слишком», адепт никогда не работает вполсилы, всегда, даже в самом учебном поединке, выкладываясь до последнего и вкладывая в каждый удар всё, что может. К упражнениям то же отношение: все силовые подходы делаются до полного отказа, тренировки на выносливость нередко кончаются травмами, а уж о спаррингах и говорить нечего. Серьёзно они подходят и к еде, десять раз в день съедая полный котёл бульона, в котором сварены мясо, сыр и овощи (тянко-набэ), и запивая его ведром молока. Адепт никогда не будет брезговать противником только потому, что тот слабее него, поэтому карательная экспедиция не просто разносит в пух и прах свою цель, но и оставляет полосу полного разрушения на своём пути к ней.

Борцовские приёмы культа Силы Разящей агрессивны и опасны. Все до единого захваты проводятся с таким расчётом, чтобы не просто обездвижить противника, а сломать или раздавить его на продолжении того же движения. Выходы из захватов обычно строятся на грубом пересиливании противника. Техника не ограничивается при этом толчками и сваливаниями, как в сумо, где противником почти всегда выступает слон аналогичных габаритов. Нет и искусственных ограничений: позволяются и поощряются удары руками, локтями, коленями, головой.

Из оружия адепты культа Силы Разящей используют только импровизированное, сделанное из одного из более мелких противников, для этого существует специальная техника, они изучают различные варианты удобных захватов, ориентированных именно на то, чтобы потом захваченного поднять и молотить им окружающих, а он при этом не выскальзывал из руки и наносил максимальный вред. Если весь противник слишком крупный для того, чтобы стать полезным оружием, от него отрываются более удобные для этого части. В некоторых случаях (в рамках карательной экспедиции — почти всегда) используется и шлем с острыми и крепкими рогами, иногда специальные свинцовые цесты (среднее между перчаткой и кастетом, позволяющее совершать хватательные движения раскрытой ладонью, но усиливающие удар кулаком), реже — укрепляющие металлические наколенники и налокотники.

Кроме техники работы с более мелкими противниками адепты изучают технику противодействия более крупным, строящуюся на специфических захватах и расчёте на то, что сила самого адепта вполне может сравняться или даже превосходить силу более крупного врага. Например, против семиметрового великана адепт-человек будет не стараться бить ему в пах или в болевые точки, а просто построит себе мысленно пошаговый план в духе «сначала я сломаю ему колено, потом выверну руку, свалю на землю и скручу вот таким вот образом, а когда он устанет, дёрну, сверну шею и оторву голову».

Экспедиции

Арчибальд
Вызвать у спокойных почитателей Арчибальда достаточно ненависти, чтобы итоговая демонстрация силы имела шанс понравиться Пожирателю, сравнительно легко: нужно всего лишь нанести достаточный ущерб природе. Подготовка к экспедиции может включать борьбу с крупными змеями, тренировку останавливающих и сваливающих манёвров на разъярённых носорогах, спарринги с хищниками вроде медведя или тигра, длительное сольное противостояние стайным зверям и пр. Когда дойдёт до дела, главной задачей Наставника будет рассчитать фронт ударов таким образом, чтобы ответ заведомо не мог быть осуществлён одномоментно каким-нибудь иеродруидом или единорогом, иначе ничего интересного не выйдет. Как вариант — можно начать с ликвидации местных лесников (как обычных, так и волшебных) и священного камня или источника. Если результатом будет битва участников карательной экспедиции против одновременно нападающих всех животных леса с последующим выкорчёвыванием самого леса, то можно сказать, что поход удался.
Керк
Керк Строгий представляет проблему из-за того, что, во-первых, самого его в день, когда атланты устанут, обещали забрать Неспящие Судьи, поэтому эсхатологические вопросы его волнуют мало, а во-вторых, основное проповедуемое орденом Верного Момента личностное качество — спокойствие и уравновешенность. Хорошим вариантом будет наведение справок о ближайшем содержащемся ими карцере и направление удара именно туда с поголовным вынесением как тюремщиков, так и заключённых. Если некоторые заключённые настолько опасны, что и сами не прочь разрушать и убивать в заметных масштабах, можно их ненадолго освободить, дать порезвиться, а потом уже удавить.
Годдард
Чёрное монашество получится уязвить только одним способом — навести, как это ни странно, порядок. Они слишком часто загребают жар чужими руками, а поймать чёрного монаха так, чтобы в красивой битве его одолеть, — дело ну очень долгое и неблагодарное. Так организуется один из немногих походов, в котором адепты играют положительную роль и могут даже восприниматься как спасители местными жителями. Организация и планирование должны осуществляться в строжайшем секрете, чтобы карательная экспедиция не стала частью планов слуг Годдарда! Ну а когда наступает назначенный день, всё кристально ясно: адепты заявляются в местность, терроризируемую троллями, гидрами, громовыми червями или даже геривиарами, огребают там на себя все местные энкаунтеры и берут все местные квесты, после чего гордо удаляются в закат. Более интересный вариант может включать также линию с готовящимся предательством, о котором адептам получается узнать, после чего проблемная военная единица вырезается: нет войска — нет проблемы.
Дамэклис
О слабостях Дамэклиса будет уместно выяснить у служителей Тайбериуса. Скорее всего, грядёт небольшой десматч с участием танарри.
Конрад
Зомби в кровавом угаре. Упыри в кровавом угаре. Вампиры в кровавом угаре. Борьба и скрупулёзное расчленение хуллатоинов.
Тайбериус
Симметрично Дамэклису: необходимо найти демонологов, имеющих доступ на Баатор или получающих оттуда пополнения, и с ними разобраться.
Мортон
Общаться с гоблиноидами Мортона в контексте впечатляющих демонстраций силы — одно удовольствие. Они сильны (не сильнее культа, конечно), яростны, их легко расшевелить, и там, где они водятся, они водятся в таком изобилии, которое может при правильном подходе не просто позабавить Пожирателя, но и заставить его хихикать от удовольствия всеми своими пастями и похлопывать от радости щупальцами по коленкам. Противоборство с ограми-титанами, раскидывание десятков и сотен рядовых орков оставшейся от огра-титана лапой, борьба и бокс с циклопами — да чего тут только ни придумать!
Эврименид
Лучшим вариантом устроить показательный поход против гномов — это донимать их несколькими волнами атак с нанесением максимального ущерба их постройкам, личному составу и их друзьям, с которыми они ведут дела. Если расчёт оправдается, то Эврименид пришлёт на помощь своему мелкому народу левиафана — гигантского паука, шершня размером с дом, колоссальную стрекозу или что-то подобное. Если не оправдается, то придётся удовлетвориться истреблением «коротколапого дерьма» (© Глен Кук) и насколько возможно впечатляющим разрушением их построек.
Кириндиус
Кириндиус достаточно силён, чтобы напасть на него «в лоб». Его храмы всегда хорошо оснащены и подготовлены к чему угодно. Кроме того, они построены со всей возможной помпезностью и выделяются из окружающего ландшафта: соответственно, если такой храм расколоть или взорвать, это зрелище будет видно на все четыре стороны издалека. Храмы Кириндиуса украшаются гаргульями, о которых известно, что они пробуждаются в случае опасности — единоборство с каменной тварью без сомнения развлечёт Пожирателя, а из колонн, которых в интерьере храма Кириндиуса также в избытке, получается замечательное импровизированное оружие. Бонусной частью будет обязательно последующий за этим ответный карательный визит паладинов из ордена Руки, Держащей Мир — адепты должны быть готовы к нему и не только быть начеку в своём лагере, но и успеть вылечить всю насланную на них умиравшими священниками икоту, диарею и холеру.

Картинки по запросу

Dave Wilkins: SplatterHouse Fangoria Cover, SplatterHouse E3 Banner Art, PLAY Magazine Splatterhouse; UDON: Marvel VS Capcom 2: Zangief; Joe Vriens: Streetfighter submish sorta; Christian Nauck: Spidey vs. Hulk; Woosk: How to win a fight against 20 children.

© Radaghast Kary, 2010; за SplatterHouse спасибо Rime