Как приятно бывает почитать легенду-другую про великого воина, легко уклоняющегося
от стрел раньше, чем его враги натянут тетиву, и укладывающего этих самых
врагов не просто стопками, а штабелями! Как интересно слушать истории
про непобедимого мага, двигающего горы и иссушающего моря! Как захватывающе
узнавать о том, что вот это десять городов уничтожил синий дракон, а вот
эту пустыню создал высокий эльф!
Кайф кончается, когда вашему персонажу отнюдь не двадцатого уровня приходится
встречаться с подобными созданиями лицом к лицу. Особенно по разные стороны
баррикад. Ниже приведены некоторые советы по поводу того, что может предпринять
герой невысокого уровня (скажем, до 5) в борьбе или противостоянии с могучим
противником (выше 9 уровня или сильным монстром). Советы придумывались
спонтанно и не группировались (отсортированы по алфавиту), буду рад получить
ещё парочку тех, что в списке сильно не хватает.
-
Акцентируйте разные весовые категории
-
Имеет широкий диапазон от "неужели такой прославленный рыцарь, как вы, обращаете
внимание на таких, как я" до неявной демонстрации своей неполноценности. Чересчур
могущественным созданиям, поверьте, совсем не интересно заниматься стрельбой
из своих пушек по вам, воробьям.
-
Аргументируйте веско
- Если уж вы решились на переговоры, хорошенько продумайте, какие аргументы
могут повлиять на решение того, чья судьба в ваших руках. Изучите как данную
конкретную персону и её предпочтения, так и большую группу, к которой она
принадлежит (орден, разновидность, тип).
-
Будьте настороже
- Не расслабляйтесь. Помните, что то, что вам грозит, невероятно сильнее,
и может решиться на удар в любой момент. Если монсеньор архимаг хочет выгнать
вас за небольшой проступок, лучше некоторое время не устраивать бурных вечеринок,
или по крайней мере принять меры (простите за каламбур), чтобы он вас там
не нашел.
-
Возьмите себе покровителя
- Крыша хороша не только против дождя, но и против других напастей.
Если соседний барон поклялся поруганной честью своей дочери, что съест ваше
сердце, возможно, вам стоит навестить дальнего родственника, работающего садовником
у герцога и попытаться попасть последнему на глаза. Есть сердца крестьян -
занятие вполне безобидное, а вот связываться с другом герцога - надо иметь
очень вескую причину.
-
Воспользуйетсь знакомством
- Если же вы настолько удачливы, что уже имеете многообещающее знакомство
подобного рода, воспользуйтесь им немедля. Этот совет можно и нужно применять
совместно с некоторыми другими. Большому уважаемому человеку будет нетрудно
намекнуть дальнему знакомому, например, о разнице в весовых категориях, а
вам приятно - вас не съедят.
-
Выдавайте желаемое за действительное
- Даже если вы не самый великий воин, предпринять некоторые меры по
показательному поединку с местным светилом фехтования, из которого вы (почти
бесплатно) выйдите победителем, не стоит большого труда. Также можно рассказать
на вечеринке в кругу не-только-друзей, как прошлой ночью на вас напали десять
бандитов, чтобы украсть алмазные сапоги, и вам пришлось их всех дезинтегрировать
и больше эти сапоги по ночам не носить.
-
Выдайте себя за другого
- Хорошо работает с теми, кто не очень хорошо с вами знаком (а как может
быть иначе?). Не надо испепелять архимага взглядом и кричать на него, что
вы - тот самый Морденкайнен, и, потрясая посохом, кричать, что вы ему покажете,
где каменные драконы зимуют. Достаточно будет, чтобы ваше прозвище, например,
совпало (конечно, случайно), с прозвищем другого героя, чьи подвиги у всех
на слуху.
-
Готовьтесь к худшему
- Какая бы беда не стояла перед вами, она всё-таки может произойти.
Возможно, вас всё же выгонят из университета или выпорят на главной площади.
Продумайте заранее, что можно сделать в этом случае. Также полезно, убегая
от дракона вглубь пещеры, подумать "а что, если там тупик?"
-
Демонстрируйте достойные уважения качества
- Да, вы не можете (пока что) дышать огнём, превращаться в других существ
и развеивать магию древних. Делайте то, что можете: будьте честным, праведным,
храбрым, смелым, добрым. Только самые злобные негодяи прихлопнут муху, если
она поёт колыбельную и ловит комаров.
-
Демонстрируйте лояльность
- Многие неприятности растут из непонимания или недопонимания. Возможно,
ваш враг (или тот, кого вы им считаете), просто не уверен в вашей лояльности.
Не нужно громких слов и глупых поступков - совершите что-то, за что вас будут
чтить как преданного нашему делу ("я лишь хотел добра!"). Теми, кто
предан, не разбрасываются.
-
Если дверь не поддаётся, поищите ключ
- Как было написано в документации к ADoM, "не каждый монстр предназначен
для убиения". Не каждая дверь предназначена для вышибания. Если глава школы
фехтования всё время делает вам замечания и вызывает на турнирах, возможно,
у него просто приступ подагры или такая манера тренировки. Тогда все ваши
увещевания в том, что вы его любите, как собственную задницу, будут вотще,
но, возможно, хорошее место на турнире или подарок школе в виде вашего любимого
волшебного меча +5 растопят его сердце. Или не растопят - не каждое сердце
предназначено для топления.
-
Если план можно исправить и улучшить, сделайте это, нет - выкидывайте
- Оригинальный план чего угодно - это, конечно, хорошо, но в том и только
в том случае, если он досконально проработан. Если после недельной подготовки,
распускания слухов и починки кареты вы, услышав о болезни лорда, решаете отменить
пышный визит к нему и вместо этого отправиться на поиски бандитов, это может
иметь странные последствия, до которых вы додумаетесь уже на полдороги к банде.
Приспосабливайте уже готовые решения к меняющимся обстоятельствам, и только
если план полностью рухнул, изобретайте другой.
-
Знайте, что паранойя хуже смерти
- Вы хотите ходить в туалет в латах и с двумя мечам наголо, и велеть
обыскивать каждого, кто захочет вас видеть? Хотите постоянно проверять пищу
на наличие яда и стрелять в любого прохожего? Хотите спать в двух кольчугах
и шлеме, сжимая в руках стопку арбалетов? Хотите, чтобы про вас рассказывали
смешные истории, как про того барона, который боялся, что его зарежет цирюльник,
посадил его в темницу и никогда сам не брился и не мылся? Самые аккуратные
люди или сходят с ума, или всё же оступаются (только однажды).
-
Играйте на слабых местах
- Изучайте своих врагов в надежде найти их слабые места. Они есть у
всех, но могут быть просто слишком хорошо защищены. Даже из самых великих
кто-то падок на лесть, кто-то - на сокровища, кто-то - на приключения. Где
тонко, там и надо рвать.
-
Ищите новые идеи
- Пользуйтесь любыми источниками и генераторами идей, которые только
в вашей области досягаемости. Выслушивая чужие советы, вы заставляете мозг
не только перерабатывать поступающую информацию, но и создавать свою собственную.
-
Киньте пальцы или возьмите на слабо
- Классический пример со злым джинном: а как это ты смог поместиться
в такую бутылку? В другом варианте: да ты не сможешь превратиться в мышь!
В третьем: только не бросай меня в терновый куст! Метод имеет серьёзную психологическую
основу. Главное, чтобы ваше мнение либо было ценным для могучего врага, либо
било по больному месту. Кинуть великому воину, что он не знает, с какой стороны
у меча гарда - это смешно, и он только рассмеётся в ответ (может даже при
этом не обидеться!). Однако, такая реакция оправданна только в окружении тех,
кто осведомлён о его способностях.
-
Лстите
- Многие люди говорят, что не переносят лесть. И отчасти они правы:
грубая лесть хуже, чем грубая речь. Но лесть может быть куда более тонкой
и элегантной, выраженной в форме поверхностных комплиментов. Один из самых
простых способов проакцентировать разницу весовых категорий.
-
Hадейтесь на лучшее
- Если вы тратите все силы на то, чтобы дракон вас не заметил, заранее
подумайте: а что, если и вправду не заметит? Будете ли вы так и лежать под
золотой великанской кирасой или поползёте дальше? Это не просто способ занять
голову ерундой, но способ не упустить нужный момент, когда он придёт. Фортуна
редко даёт нам время подумать и о том, что это сейчас можно сделать и о том,
стоит ли это делать вообще.
-
Hанесите решительный удар умному
- Если вы знаете, что ваш противник в три раза умнее вас, не пытайтесь,
ради Кириндиуса, его перебороть на его же поле. Дайте ему в лоб - пусть-ка
поразмышляет! Первый пришедший на ум пример - концовка фильма "Захват" (или
"Захват-2"? в общем, который с поездом), где главный герой(+) останавливает
хитрый ноутбук главного героя(-) не злобным хакерским приёмом, а выстрелом
из пистолета.
-
Hе губите себя понапрасну
- Подумайте: а надо ли оно вам? Если король со свитой явился к вам в
гости и потребовал отдать вашу бочку из-под пива, в которую вселился страшный
демон Бумбум, который ему нужен для волшебных экспериментов, подумайте сначала:
может, просто отдать?
-
Hе делайте резких движений
- Не провоцируйте своего противника раньше времени (если это не входит
в ваш план). Возможно, только волосок отделяет вас от полной и окончательно
разборки. Может, и нет, - во всяком случае, как сказал бы профессиональный
гипнотизёр, это полезная бредовая реальность (согласованный транс).
-
Hе ищите слабые стороны бесконечно
- Бить в слабое место - хорошо и эффективно, но то самое яйцо в утке
может быть не только хорошо спрятанным и защищенным, но и наиболее вероятным
местом нападения с точки зрения вашего врага. То есть, как раз тем местом,
где будут сконцентрированы наибольшие силы. Чем дольше вы ищите слабую сторону
кого бы то ни было, тем меньше вероятность того, что она окажется вам полезна:
либо будет поздно, либо мало (не все слабые стороны являются универсальной
и высшей мерой).
-
Hе нарывайтесь без нужды
- Обидно, конечно, когда вам наступают на ногу или делают замечание.
Тем более обидно, если на ногу наступает пьяный начальник стражи, и замечание
делает приехавший в ваш город Праотец (глава Гильдии Магов и Алхимиков). Но,
возможно, вместо того, чтобы уличать последнего в незнании азов магии, стоит
просто перестать ковыряться в носу?
-
Hе отчаивайтесь раньше срока
- Надежда, как известно, если даже и умирает, то делает это позже всех.
Это означает, что сначала умираете вы, а лишь потом - она, не наоборот! Даже
если вы умерли, в AD&D это поправимо (хотя и сопряжено с трудностями).
Если вы отчаялись и опустили руки - это ничем не поправишь.
-
Hе переоценивайте чужие советы
- Не ставьте себя в полную зависимость от данного совета, даже если
за этим советом вы прошли сто миль по горам и болотам. Все советчики пытаются
поставить себя на ваше место и учесть всё, что только возможно. Но! Вы всё
равно лучше них стоите на своём месте и всё равно знаете больше о ситуации,
чем они. Нередки случаи, когда жрецы дают вам правильное прорицание в одном
комплекте с неправильным толкованием (посколько прорицание идёт свыше, от
всевидящих и всезнающих, а толкуют его они своим разумением).
-
Hе пропустите благоприятный момент
- Ожидание правильного момента для действия может отнять у вас много
времени. Не пропустите же его, когда он придёт! Лучше не произнести тщательно
заготовленную фразу вовсе, чем ляпнуть её не к месту.
-
Hе просите многого в оплату
- Классический пример: сказка о рыбаке и рыбке. Этот совет касается
не совсем способов преодоления неприятностей, но способов их избежания. Потребовать
золотые горы за дело, которое может и не увенчаться успехом, или в качестве
благодарности за спасённого любимого коня попросить герцогский титул - вот
верные пути в пропасть.
-
Hе рубите дерево, подкапывайте корни
- Корни могущества ваших противников могут быть более доступны вам не
только из-за вашего роста, но и из-за того, что ствол оказывается шире, чем
можно было предположить.
-
Hе страдайте манией величия, и не наслаждайтесь ею
- Если вы услышали, что король приглашает за традиционные полцарства
ко двору рыцарей, способных справиться с драконом, не спешите радоваться и
предлагать свои услуги. Возможно, вы просто не сможете это сделать. Перефразируя
сказанное много выше, не каждый квест предназначен вам для выполнения.
-
Hе тратьте много времени на принятие решений
- Всё время, потраченное на принятие решения, потрачено впустую. Всё,
до последней доли секунды. Пока вы думаете "если это сработает, сделаю так,
если нет - эдак", всё хорошо, когда это сменяется "сделаю или так, или эдак",
вы сами себя обрекаете на метания в последний момент.
-
Hе экспериментируйте в ответственные моменты
- Много историй рассказывают о том, как вовремя изменённые действия
приводят к положительному результату. Как вы думаете, почему? Потому что это
необычно. Много ли историй рассказывают о том, что, помывшись, мы становимся
чище или, прочитав книгу, узнаём её содержимое? Едва ли пара.
-
Объяснитесь
- Великолепный способ борьбы с интригами. В реальной жизни люди тоже
придумывают себе множество проблем от незнания. Ещё Сенека заметил, что большая
часть проблем — выдумана, а не реальна. Станьте более знакомым и понятным
для вашего могущественного врага, тем самым вы перестанете быть для него опасным
или неприятным.
-
Окажите услугу и сделайте противника должником
- Очень хороший метод, если есть, куда его приложить. В сочетании с
вовремя проявленной скромностью позволяет выставить вас в очень выгодном свете,
но об этом повествуют как минимум два других совета. Помните, что не все проблемы
того, кто могущественнее вас, являются проблемами и для вас. Иногда достаточно
бывает оказаться в нужное время в нужном месте, иногда — и того меньше.
-
Отвечайте асимметрично
- Не будьте предсказуемы. На "дурак" ответить "сам дурак" может, простите
за каламбур, каждый дурак. Тактически асимметричные и неожиданные ответы погружают
ваших врагов в транс, стратегические — ещё лучше, парализуют их действия (ибо
они должны обдумать изменившуюся ситуацию)
-
Отвлекайте, усиливайте другие проблемы
- Многим персонажам (особенно первых уровней) кажется, что мир вертится
вокруг них. Иногда такое впечатление оставляет Мастер, иногда оно формирует
совершенно самостоятельно. Это не так. Люди, голова которых забита всевозможными
проблемами, которые вам ещё не снились (или уже снились, но не более того),
могут с лёгкостью забыть про вас. Методы воздействия здесь могут быть самые
разные, начиная от вызывания головной боли и кончая отвязыванием любимого
коня. Литературный пример: "а у вас молоко убежало!"
-
Отделитесь общественным мнением
- Никто и никогда не поднимет руку на народного героя. Ни самый великий
правитель, ни самый злобный тиран. Во всяком случае, явно. Будьте на виду
у тех, кто вас ценит и любит — если они и не будут способны защитить вас напрямую,
они смогут это сделать косвенно. Кровавые расправы посреди людного города
свершаются не так уж часто, как можно было бы подумать.
-
Откладывайте решающий момент
- Если вы уж точно знаете, что ваш противник настолько сильнее вас,
есть ли смысл решительной схватки именно сейчас? Возможно, это не лучший момент,
может быть, вы можете уплыть на годик-другой в далёкую страну и научиться
там новым приёмам боя (узнать лучшие заклинания/ближе узнать своего патрона/...),
а пусть тут его едят другие? Да, он тоже может покрутеть, но посмотрите, сколько
опыта нужно с 15 до 16 уровня и сколько — с первого до девятого.
-
Откупитесь
- Подумайте хорошенько: нет ли у вас чего-нибудь, что могло бы уменьшить
недовольство вашего врага или погасить его? (Возможно, всё это — всего лишь
попытка недобросовестного Мастера забрать у вас тот самый Неуничтожимый Посох,
Вызывающий Шайтана? — прим.манч).
-
Погибните геройски
- Вы же хотели войти в легенду? Так в чём же дело? Вам представляется
уникальный и великолепный случай: если вы сможете стать не всего лишь очередным
наездливым гопником, которого раздавили за дело, а чем-то выделиться из общего
их ряда, запомниться. Не забывайте, что барды и менестрели только и ждут случая,
чтобы написать очередную оду о каком-нибудь великом деятеле. "Песнь о том,
как Базилиус погиб, но сдержал своё слово". А? Звучит?!
-
Подставьте
- Ну и что, что этот первосвященник при первом рассмотрении оказался
почти святым и безупречным? Толпа, дай её только повод, легко поверит в сотню
девственниц, которых он содержит в золотых подвалах своей кельи, а там уже
недалеко и до инспекции, которая тоже может обнаружить несколько совершенно
случайных совпадений, вместе ведущих первосвященника в далёкую темницу. Конечно,
подставлять можно не только перед начальством вашего врага, например, местному
лорду может не понравиться, что местный же иеродруид был виновником смерти
сотни лесорубов. Используйте обстоятельства, выдумывайте их и создавайте улики.
-
Покиньте жизненное пространство
- До чего может быть приятно обнаружить полную пещеру сокровищ! Особенно,
если она необитаема. Обнаружить древнего синего дракона будет уже далеко не
так приятно, во всяком случае, результат посещения пещеры может оказаться
совсем другим. А если он спит? Может быть, стоит не нагребать в шапку золота,
злобно шепча "спи, спи, червяк засохший", а тихо, на цыпочках, освободить
помещение, запомнив место на будущее. Дракон старый, стоит немного подождать:
может, сам сдохнет?
-
Пользуйтесь каждой возможностью
- Очень важно видеть, что и когда можно сделать и не упускать свой шанс.
Взвесьте все за и против, подумайте, что вы теряете при неудаче и что приобретаете
при удаче, но — заранее. Чтобы в нужный момент у вас были развязаны руки (во
всех смыслах). Хорошие возможности, на самом деле, выпадают нам так редко!
-
Помните всех своих врагов
- Нет ничего настолько же уничтожительного, как объединившиеся враги.
Ещё один, тем более такой могущественный, может многократно увеличить своё
превосходство с помощью остальных.
-
Помните всех своих друзей
- Именно всех, не только самых активных и самых близких. Если хорошо
подумать, мы можем вспомнить несколько десятков людей, которые к нам хорошо
относятся и могут помочь в случае нужды. Не надо развешивать их списки по
стенам или вести динамический учёт уровня взаимоотношений, но было бы неплохо
держать их в голове и по мере надобности использовать.
-
Помните о ещё большей беде
- Даже если вас выгонят из Университета или запретят являться ко двору,
помните: уже буквально на днях может произойти то, после чего все эти перепетии
могут показаться ничтожными. Прилетит в город дракон — и не останется ни университета,
ни двора, и одиноко огрызающийся молниями архимаг начисто забудет о вашей
привычке ковырять в носу на его лекциях.
-
Помните о разнице в весе
- Я уже говорил, что можно акцентировать или скрывать разницу, но главное:
нельзя о ней забывать самому. И эта разница состоит не только в размере меморайзов,
но и в списке благодарных знакомых, запасе волшебных вещей и пр.
-
Помните об оступлении
- Не каждая ситуация имеет прекрасное продолжение, некоторые требуют
отката, отступления, иногда с последующим продолжением (исследованием других
веток) или без оного (с полным отказом от дальнейшей работы в указанном направлении).
Отступить можно практически всегда (если это допустимо вашими принципами).
-
Помните, что всегда есть кто-то сильнее
- Ходят легенды о великом мастере Эпохи Великих, который всегда участвовал
инкогнито в турнирах, если там же участвовал его слишком амбициозный ученик
— просто для того, чтобы тот помнил, что самым крутым существом в мире ему
стать не светит. В переводе на AD&D: помните, что, как бы вы (или ваш
противник) не были круты, любой аватар круче, а ещё круче — владелец оного
аватара. (А ещё есть и ДМ — прим. манч).
-
Признайте себя побеждённым
- В некоторых случаях этого будет достаточно для закрытия темы. Это
может быть как часть принципов вашего противника ("меня ни разу не побеждали!"),
так и временный каприз (в этом случае вы просто выходите из области интересов).
-
Прикрывайтесь большой идеей
- Успешный пример из реальной жизни: борцы за независимость, сидящие
в пиджаках и галстуках за столом переговоров. Пока они очень чётко отделяют
себя от запылённых террористов, и отношение к ним соответствующее.
-
Принимайте удар самой сильной стороной
- Если вы вынудите вашего противника атаковать в тот момент, когда он
слаб (или с помощью того, в чём он не силён), да ещё при этом примете удар
сильной стороной — цены вашему поступку не будет, вне зависимости от результата.
Хотя или легенда, или жизнь вам гарантирована.
-
Прощайте оскорбления
- Красивые истории про благородных рыцарей Меча, не прощающих обмана
и зла, имеют некоторые приятные черты, но не для тех, кто находится внутри
них и не может подтвердить слова действиами.
-
Сделайте себя нужным
- Информация и вообще любое знание, которым вы обладаете, может быть
важным вашему противнику. Не торопитесь выкладывать всё, как на исповеди в
страхе за то, что, замедли вы темп, вас тут же и угрохают. С другой стороны,
трезво оценивайте свои шансы: торжественно обещая сказать великому воину,
где он потерял пуговицу в обмен на то, что он перестанет штурмовать замок,
в которым вы сидите — это пример не самой трезвой оценки.
-
Скомпрометируйте
- То же, что и "подставьте", только с реальными фактами на руках. Компромат
всегда более эффективен, чем донос, ибо имеет более тесную связь с реальностью.
Опасайтесь подделок!
-
Сконцентрируйтесь
- Читайте легенду "Искушение кенсая" до посинения, думайте её и прыгайте.
Чем больше вкладываешь — тем выше шанс успеха. Не вложил ничего — ничего и
не получил.
-
Скрывайте разницу в весе
- В некоторых случаях разницу в весовых категориях стоит не акцентировать,
а, наоборот, убирать с глаз долой. Особенно в том случае, когда вы выдаёте
себя за другого. Как легче всего спасти деревню от уничтожения чёрным монахом?
Самому прикинуться чёрным монахом и сказать ему, что работа уже идёт и через
неделю все крестьяне превратятся в ящеров.
-
Скрывайте свои потери
- Принцип, кажется, придуманный Джеймсом Бондом. Как бы плохо вам не
было, если вы собираетесь продолжать противостояние, не давайте вашим противникам
никакой дополнительной информации о своих ресурсах и их текущем состоянии.
-
Сместите с себя фокус внимания
- Возможно, пример не из лучших, но всё же: если вас обвиняют в краже
Посоха Магов, можно либо найти воров самому (тогда фокус останется на вас,
но станет положительным), либо найти себе алиби (украли точно не вы. но кто?)
-
Собирайте команду
- Самое время, если у вас такого ещё нет, начать собирать вокруг себя
команду полностью лояльных существ, на которых можно положиться в трудную
минуту. Хорошо обученная, слаженная и расставленная по местам команда среднего
уровня уделывает высокоуровневого одиночку на ура. Вопреки сложившемуся мнению,
лича трудно победить не потому, что он маг высокого уровня, и не потому, что
он не спит, а именно из-за толпы, окружающей его. Меморайзы у лича совсем
нехилые, но большая часть претендующих на то, чтобы стать его противниками,
погибают не от них.
-
Создавайте себе репутацию
- Дешево, просто и сердито. Трудно, эффективно. Если любая собака в
городе (хотя бы любая, известная вам) знает, что вы всегда держите слово,
то нет нужды с пылом доказывать свою непринадлежность к мозоленогим, достаточно
взять ближайшую собаку и её предъявить в качестве доказательства
-
Спрячьте то, за что боитесь
- Сенека писал, что страх — обратная сторона надежды, и это действительно
так. Не надейтесь, что что-то пройдёт стороной, лучше примите меры заранее
и будьте уверены в себе. Подумайте, что можно использовать против вас и чем
вас можно запугать, и положите это подальше.
-
Станьте другим
- Не обязательно выдавать себя за другого, можно измениться на самом
деле. Пример из жизни: Роберт Джонсон, которому все говорили, что он никогда
не научится играть на гитаре, после чего он уехал куда-то, а когда вернулся,
играл за двоих или даже троих. Может быть, вам тоже стоит отправиться в путешествие
(фигурально выражаясь!) в поисках иных источников силы?
-
Старайтесь не падать в чужих глазах
- Всегда грустно разочаровывать людей. Не делайте этого, если только
есть хоть малейшая возможность. Они вам ещё пригодятся ;)
-
Старайтесь перехитрить сильного
- Если вы ещё не уснули и помните, что было сказано о борьбе с умным,
то то же самое можно применить и к сильному. К счастью, в мире не так уж много
существ, которые и очень сильны, и очень умны. С ними лучше не связываться
вообще.
-
Стравите с другим
- Конечно! Что ещё может так испугать великого и могущественного, как
другой великий и могущественный? И вам тут в этом с ним не тягаться. Действовать
можно разными методами, но положительный результат должен быть таков: ваш
могучий противник обретает другого могучего противника, а вы тихонько отползаете
в сторону, стараясь, чтобы на вас не наступили.
-
Стройте укрепления
- Как известно, "иногда и борода покоряет города". Ключевое
слово: иногда, то есть не всегда. Стоит ли пояснять, что имеются в виду не
только и не столько высокие каменные стены, но вообще всё, что может помочь
вам в будущем с интересом наблюдать за карабкающимися по каменным склонам
к очередной ловушке врагами. Очень приятное ощущение! ;)
-
Сядьте в тюрьму
-
Многие люди боятся тюрьмы, и, собственно говоря, правильно делают. Ничего
хорошего там нет. В тюрьмах Сальвеблюза нет ни телевизоров, ни библиотек,
зато есть много блох и больных туберкулёзом. Не говоря уже о совсем непоэтическом
настрое аудитории. Но тюрьма — это один из самых эффективных способов оградить
вас от всего мира. Будьте осторожны: в странах с развитой бюрократией (Водная
Империя) вам ещё надо позаботиться о том, чтобы вас не выпустили на следующий
день за взятку. Или не повесили.
-
Только если перекрыты все выходы, смело уходите через вход
-
Оставьте оригинальные подходы Штирлицу и пользуйтесь предметами и обстоятельствами
по прямому назначению. И вовсе не для того, чтобы облегчить жизнь Мастеру,
мы, к счастью, играем не модули, так что вам не грозит обнаружить за пределами
деревни твёрдый белый туман. Просто сильно нестандартные подходы требуют более
тщательного осмысления, и, если у вас не было достаточно времени для оного,
они обречены на провал. Но! Как только все выходы перекрыты и бежать, кажется,
некуда, включайте дивергентное мышление и вперёд.
-
Трезво оценивайте шансы
-
Всегда, в любом методе и при использовании любого совета. Не давайте себя
обхитрить ни противникам, ни друзьям, ни собственной привычке выдавать желаемое
за действительное.
-
Уйдите в монастырь
-
Ещё одно замечательное место, удалённое от мирских печалей. Вспомните историю:
ушедшие в монастырь правители (!) либо уже никогда не выходили на арену, либо
были водворяемы обратно на трон с большой помпой нашедшими их родственниками.
Так что, во-первых, уходите в тот монастырь, где вас не найдут и, даже если
найдут, не отдадут (стихи!), и, во-вторых, уходите тихо, по-английски, не
прощаясь.
-
Уменьшайте число противников
- Всегда и всеми способами. Подкупом, убийствами, извинениями, уговорами,
очарованием, интригами, подарками, подделкой, взятками, похищениями, фальсификациями,
публичными выступлениями, книгами, подвигами, идеями, организациями, авторитетом,
запугиванием, слухами — список можно продолжать ещё и ещё.
-
Шантажируйте
-
Если в ваши руки попал козырь, не торопитесь с гордым видом бить им по столу.
Положите его в рукав с хитрым видом. Да, на общем собрании Университета сообщение
о том, что дочка архимага держит дома беса, может вызвать фурор и даже некоторым
образом повредить ему. Представьте, какова будет благодарность несчастного
отца, если вы пообещаете ему молчать (конечно, совершенно безвозмедно!).