Начинали мы играть по правилам второй редакции AD&D:
сначала по основным книгам, потом с комплитами, Tome of Magic
и прочими дополнениями, затем с Player’s Options, даже какие-то нетбуки сырые и манчкинские пробовали,
и каждый раз при знакомстве с новым правилом у него был шанс войти в основной набор хоумрулов (чаще всего в изменённом виде).
При выходе третьей редакции D&D появился шанс перейти на неё, которым мы не воспользовались: почти всё, что
там было нового, или решало проблемы, которые у нас не возникали, или решало проблемы, которые у нас уже были решены,
или добавляло новые проблемы. При этом концептуально некоторые классы, а также некоторые системные элементы потихоньку
находили путь к нашим сердцам. После выхода D&D 3.5 и системы d20 мы перешли на новый движок,
сохранив большинство важных для нас деталей.
-
Книга правил (1999–2004, в электронном виде с 2001)
-
Сборник хоумрулов, структурированный под дыныдышный корбук.
- Классы
-
Третья «глава» нашей книги правил, представляющая наибольший интерес (где там кому на сколько пунктов больше умений отсыпали,
может быть не так интересно, как то, какие жизненные принципы были у адептов Культа Силы Разящей)
и потому вытянутая в отдельный раздел.
- Оружие и броня
-
Так уж получилось, что оружейная часть хоумрулов тоже играет особую роль: это был первый элемент системы, который мы захотели поменять,
зачитываясь двухтомником Асмолова и при этом видя в официальных правилах вуж-гизарму-билль и прочие макабры.
- Шаблоны
-
Одна из самых интересных с точки зрения хоумрулостроения и игродельчества часть «старых правил».
- Монстрятник
-
Проект начался как перевод обычного двушечного монстрятника, но быстро съехал в добавление отсебятины как полной, так и частичной:
часто уже можно было в интернете найти ТТХ того или иного монстра, к которым мы уже сами допридумывали флафф.
- Пантеон
-
Список божеств, их особенности и свойства прочих высших созданий.